fbpx

Bygg en ny och bättre värld i It's a Wonderful World

Bygg en ny och bättre värld i It's a Wonderful World

Me det amerikanska valet hängande över oss, är det nog många som går runt med en magkänsla av att jordens undergång är nära.

Som tur är kan en vänskaplig brädspels-kamp ofta hjälpa till med att få tankarna till ljusare tider - och vad kan vara bättre passande än att spela It's a Wonderful World, där målet är att bygga precis den framtid du drömmer om?

I en inte allt för avlägsen framtid strider ledarna av fem globlala imperier om vem som kan skapa den bästa ( och största - det är altid den största) framtidscivilisationen - därav spelets titel, It’s a Wonderful World. Det är dock upp till åskådaren att bedöma, huruvida det faktiskt är en 'wonderful world', för man får bl.a. möjligheten för att bygga propagandaministerier, göra atomvapen och genmodifiera sin befolkning.

Kanske låter det lite som vilket futuristiskt strategispel som helst, men It’s a Wonderful World det har kårats som Årest Stategispel i Finland av en anledning: Det är nämligen något så sällsynt som ett strategispel som är lätt att lära sig, även om man är nybörjare, kan spelas på under en timme och som bjuder på intensiv spänning från början till slut!

It’s a Wonderful World är det, som man kallar ett card drafting och engine building brädspel; på ren svenska betyder det att spelarna drar kort till sin hand som de antingen behåller eller slänger bort, och att de konstruktioner som byggs under spelets gång, löpande ökar spelarnas produktionskapacitet och resurser.

Spelets förlopp går genom fyra rundor, och i varje runda genomgång spelarna tre faser: 1. Kortdragningsfasen, där man drar och väljer sina kort, 2. Planeringsfasen, där man bestämmer om man vill bygga eller kassera sina kort, och 3. Produktionsfasen, där man tar emot resurser och bonusar för tidigare konstruerande kort, som används för att bygga de kort som sparades till konstriktion i planeringsfasen.

Det unika med It’s a Wonderful World är precis det, de tre faserna. Kortdragningen är konstruerat så att tur spelar en minimal roll, planläggningsfasen ger bonus för kasserade kort och produktionsfasen är designat så att resurserna fördelas en efter en, så de löpande kan användas till att bygga upp spelarnas kort.

Spelets dystopitema är väl genomfört, men det är designen av de tre spelfaserna som verkligen höjer spelet; alla kan vara med, men det är bara mästarstrategen som vinner.

sv_SESwedish