- Tärningar
- Memory
- Massvis av fantasi!
Den virriga häxan har rört ihop tio häxbrygder, med tolv ingredienser i varje – men något stämmer inte. Det verkar som om hon glömt en ingrediens i varje och ibland har hon lagt dubbelt av samma.
Häxbrygderna (de stora brickorna) placeras längst med spelbrädet, och häxan någonstans emellan två brygder. Nu kommer tärningen in i spelet, och bestämmer hur långt häxan skulle kunna gå – snabbt måste spelarna räkna ut vilken bryggd hon kommer nå till och identifiera felet i brygden före alla andra!
Regler på engelska.