fbpx

Nordic Design – Sånn tenker en brettspilldesigner

Nordic Design – Sånn tenker en brettspilldesigner

Møt Rustan Håkansson, den svenske brettspilldesigneren som står bak spill som Cities: Skylines, Tribes: Dawn of Humanity, og Nations-spillene.

Les litt om hans prossess i artikkelen eller scroll ned og se hvordan hans interesse for brettspill startet.

Rustan har laget brettspill siden han var 8 år gammel, da han laget spillvarianter av allerede eksisterende spill som Risk. Han har i mange år nå vært brettspilldesigner på fulltid. Hans første utgitte spill, Drupal: The Card Game kom for over 10 år siden, og siden den gang har Rustan utgitt mange populære spill.

Rustan, hvor mange spill eier du?
– Rundt 200. Jeg har faktisk hatt over 400, men jeg har sortert vekk dem jeg ikke spilte lengre.

Hva er det beste ved brettspill?
– Brettspill får folk til å møtes fysisk og gjøre noe sammen. Enkelt og greit, så er det en aktivitet som skal utføres sammen.

Hva er yndlingsspillet ditt?
– Ja, det er kanskje litt merkelig, men det spillet jeg har spilt allermest, det må være sjakk. Jeg har spilt det siden jeg var 6 år gammel. Selvom man kanskje ikke lengre vil betegne det som et 'brettspill', så er det jo fortsatt det, og jeg har spilt det utrolig masse! Jeg har også spilt litt online og på én side har jeg spilt over 25 000 runder, og på én annen, så har jeg spilt 15 000! runder Jeg har nok ikke spilt helt like mange ganger 'offline', men det ligger rundt der. Så – på alle måter – det må være mitt yndlingspill.

Hva gjør deg til en god spilldesigner?
Jeg er ikke den sentimentale typen, så jeg kan absolutt 'kill my darlings' hvis det gjør spillet bedre. Dette gjelder i hvert fall for Cities: Skylines, som startet med å være et klassisk, alle-mot-alle-spill, men jeg ville bare sjekke om det funket bedre som samarbeidsspill. Og det gjorde det.

Hvilke råd har du til spirende spilldesignere?
Noe som er utrolig vanskelig når man først kommer inn i denne bransjen er at man ikke vet hvordan noe funker og ikke har utgitt noe tidligere. Og det blir veldig mye å holde styr på i starten. Men altså: Få litt erfaring med f.eks. å ferdiggjøre et prosjekt (fra prototype til produkt), for da vokser man som brettspillsdesigner. Når det er gjort, så har du en bedre idé om hvordan bransjen fungerer, noe som gjør det mye enklere å ta kontakt til de forskjellige publishers. Det første spillet er helt klart det vanskeligste, så et råd til spirende spilldesignere er også å kjempe den gode kampen for å få sitt første spill på markedet. Det betyr ikke noe hvordan det skjer, bare det kommer ut!

Etter det er det en del som blir enklere, for eksempel å komme i kontakt med publishers.

Hva blir det neste for deg?
Jeg tror jeg har en 8-9 forskjellige prosjekter jeg aktivt arbeider på for tiden. Mange av dem er basert på dataspill, hvor firmaene i høy grad begrenser hvor mye jeg kan si om dem for nå, så jeg jeg kan ikke si mye mer enn det. Men dere skal bare vente og se!

nn_NONorwegian