fbpx

Bygg en ny og bedre verden i It’s a Wonderful World

Bygg en ny og bedre verden i It’s a Wonderful World

Med det amerikanske valget hengende truende over oss alle, er det sannsynligvis mange som går rundt med en følelse av at verden er i ferd med å kollapse.

Heldigvis kan en vennlig runde med brettspill bidra til å tenke i lysere baner – og hva er mer opplagt å spille enn It's a Wonderful World, hvor målet er å bygge akkurat den fremtiden du drømmer om?

I en ikke så fjern fremtid kjemper lederne for fem globale imperier om hvem som kan skape den beste (og største – det er alltid den største) fremtidige sivilisasjonen – derav spillets tittel, It’s a Wonderful World. Det er imidlertid opp til beskueren å bedømme om det faktisk er snakk om en ‘fantastisk verden’, fordi du blant annet får muligheten til å bygge propagandaministerier, lage atombomber og genetisk modifisere befolkningen din.

Det kan høres kanskje ut som alle andre futuristiske strategispill, men It’s a Wonderful World ble ikke kåret til Årets strategispill i Finland uten grunn: det er noe så sjeldent som et strategispill som er lett å lære for nybegynnere, som kan spilles under en time og som byr på intens spenning fra start til slutt!

It’s a Wonderful World er det man kaller card drafting og engine building brettspill; på god gammel norsk betyr dette at spillerne trekker kort opp på hånden, som de enten enten beholder eller kaster, og at konstruksjonene som er bygget underveis i spillet kontinuerlig øker spillernes produksjonskapasitet og dermed ressurser.

Spillet går over fire runder, og i hver runde går spillerne gjennom tre faser: 1. Korttrekkefasen, hvor du trekker og velger kortene dine, 2. Planleggingsfasen, hvor du bestemmer deg for om du vil bygge eller kaste kortene dine, og 3. Produksjonsfasen, hvor man mottar ressurser og bonuser for tidligere konstruerte kart, som brukes til å bygge kartene som ble lagret for bygging i planleggingsfasen.

Det unike ved It’s a Wonderful World er nettopp de tre fasene. Korttrekkingen er designet slik at flaks spiller en minimal rolle, planleggingsfasen gir deg bonuser for de kasserte kortene dine, og produksjonsfasen er designet slik at ressursene fordeles en etter en, slik at de kan brukes kontinuerlig til å konstruere spillernes kort.

Spillets dystopiske tema er supergodt gjennomført, men det er virkelig designet av de tre spillfasene som bringer det hjem; alle kan delta, men bare mesterstrategen vinner.

nn_NONorwegian