fbpx

Nordic Design - I huvudet på en brädspelsdesigner

Nordic Design - I huvudet på en brädspelsdesigner

Möt Rustan Håkansson, den svenske spelskaparen som ligger bakom spel som Cities: Skylines, Tribes: Dawn of Humanity, Nations och Nations: The Dice Game.

Scrolla ner för att höra Rustan berätta om hur hans brädspelsintresse tog sin början!

Rustan har designat spel ända sedan 8 års ålder, då han började skapa egna varianter på redan existerande spel, t.ex. Risk. Sedan många år tillbaka arbetar han nu heltid med speldesign. Hans första utgivna spel, kortspelet Drupal: The Card Game, kom redan för tio år sedan och sen dess har det rullat på med flera framgångsrika speltitlar.

Rustan, hur många spel äger du själv egentligen?
- Ungefär 200 stycken. Jag har haft över 400 som mest, men försöker göra mig av med spel som jag inte vill spela mer!

Vad är det bästa med brädspel enligt dig?
- Att det får människor att träffas och göra saker tillsammans. Helt enkelt att det är en aktivitet man gör ihop!

Vilket är ditt favoritspel då?
Ja alltså, det är ju lite fegt, men det spel som jag spelat överlägset mest, det är schack. Det har jag spelat sedan jag var ca 6 år gammal. Även om man kanske inte klassar det som ett vanligt brädspel nuförtiden så är det ändå i samma klass, och det har jag spelat väldigt, väldigt mycket. Jag har spelat mycket på internet och på en sajt så har jag spelat runt 25 000 partier, på en annan runt 15 000. Jag har antagligen inte spelat lika många partier över riktigt bräde, men det är nog inte långt ifrån. Så det måste vara, på alla sätt och vis, mitt favoritspel.

Vilken är din bästa egenskap som speldesigner?
Jag är inte sentimental, alltså kan jag klippa bort delar jag lagt mycket tid på om det gör spelet bättre. Det tydligaste exemplet är när jag hade en färdig prototyp för Cities: Skylines där man spelade mot varandra, och sedan började om med utvecklingen för att se om det blev bättre som ett samarbetsspel. Det blev det.

Vilket råd skulle du vilja ge till blivande speldesigners?
- En sak som är svår när man är ny i branschen är att man inte vet hur saker funkar och att man inte gjort sig ett namn än. Och det kan vara mycket att hålla reda på i början. Men att få lite erfarenhet, att ha gjort några projekt som man sett blivit sålda, dvs. att de gått hela vägen från idé till färdig produkt, det gör att man växer som designer, man har bättre koll på hur branschen funkar och det gör det väldigt mycket lättare att få kontakt med ett förlag. Det första spelet är absolut svårast, så mitt råd till nya designers är att se till att kämpa på för att på något sätt se till att lyckas få första spelet utgivet. Det spelar inte så stor roll på vilket sätt, bara det blir klart. Då är det många saker som blir lättare sen, bl.a. att få kontakt med förlag.

Derefter vil der var mange ting, der bliver lettere, fx, som før nævnt, at komme i kontakt med publishers.

Vad händer härnäst för dig?
- Jag tror jag har 8-9 olika projekt som jag jobbar aktivt med just nu. Många av de är baserade på dataspel och dataspelsförlagen är väldigt, väldigt restriktiva med vad man kan säga om projekten, så tyvärr kan jag inte säga mer än så just nu. Ni får vänta och se helt enkelt!

sv_SESwedish